这类城市建设类的单机游戏一直是我非常喜欢的游戏类型,例如类似的龙之崛起,我也是在它上面花了好多时间。相比我之前玩过的类似的游戏,放逐之城(Banished)的难度非常的高(也正因此不容易让人玩腻),估计玩了20局才差不多才把整个地图建设的几乎没有空间了。难度高是因为一个很小的变化就可能造成很大的影响,例如突然的人口的增加(一般是因为新建了房屋)造成粮食不够,于是大批的人口饿死,又或者猎人不够造成皮革的产出不够,于是人们因为寒冷而冻死……所以玩这个游戏要非常的专注,观察每一个数据,有任何异常就要及时作出调整。
可能因为这是一款独立游戏,缺点也是很明显的,例如画面不是非常精美;到后期的可玩性非常低,因为会没有足够的空间建设房屋,建筑种类也并不多。不过如果喜欢这类游戏的话,还是非常值得一试的。
一些经验分享:
药剂师的建筑附近树木多,会显著增加产量,甚至到一年140个单位以上。
牧场长期没有人管理的话,动物都会死掉。开局的时候赠送的一些动物如果长期没被放到牧场中的话,也会死掉。
如果物资不够的话,就不要接受大量难民了,因为会用掉很多工具。如果难民都死掉了的话,工具也废掉了……如果粮食不够的话,也容易造成更严重的灾荒。
不要一次添加过多要清除资源的区域,要不然建筑工、农民等都会去采集资源。
人口少的时候,不需要裁缝店和铁匠铺总是有人工作,快要用完的时候再工作。
牧场生产粮食的效率其实很高,例如一个人管理的 1515 的养羊的牧场,1年可以生产羊肉 960 个单位;2020 的,1年可以生产 1800 个单位。不过缺点是初期没有产量,要等牧场的动物到了最高容量才会有产出。
增加人口的最好方法是多建房屋,不过其实到后期要少建房子,因为人口增长会非常快,造成粮食不够用。
如何避免灾荒?最简单的方法是保证一半的成年人口的工作是生产食物。当然也要保证生产的效率,例如一块 15*15 的农田 1 年的生产量只有 1000 以下就不行了。
不要建小木屋,因为过冬需要很多柴火,柴火不够的话会把人冻死。
很多建筑(例如狩猎屋、药剂师的屋、渔业码) 1 个人管理就行了,2 个人管理产量几乎一定不会翻倍,只会增加很少的量。
至少要保持有一个工人(就是不属于任何建筑的、空闲的人),因为这样其他人死掉了以后,这个空闲的人会去替代死掉的人。特别是对学校而言,因为老师死掉了的话,学生都会变成工人。
贸易站的数量越多,流民就越多。
前期如果不是很熟练的话,可以一定时间就存档一下。这样饥荒发生以后就可以导入到饥荒没发生的时候。
下载地址:Steam
哈哈,很早就下载了,但一直没空去玩,貌似这个游戏很费精力啊。
主要是难度比较高 会失败很多次 熟练了的话用10倍速度 玩到后期不需要多少时间 大概10个小时